Les jeux d'airsoft peuvent être adaptés à différents nombres de joueurs, armes, paysages, heures de la journée, etc. Voici quelques-uns des jeux les plus courants, classés en fonction de leur facilité/difficulté à jouer et du nombre de joueurs recommandé.

Une équipe d'airsoft doit être composée d'au moins 4 à 6 joueurs, chacun avec des rôles différents et des armes différentes . Si vous faites partie de l'équipe qui défend une forteresse, par exemple, vous n'avez pas besoin de joueurs pour avancer, et si vous faites partie de l'équipe d'assaut, vous pouvez vous passer d'un sniper et vous assurer simplement d'avoir suffisamment de protection à l'arrière. La plupart des équipes se composent d'une majorité de fusiliers, d'un artilleur de soutien, d'un ou deux DM (tireurs d'élite désignés), d'un sniper et d'un grenadier. Vous devez toujours avoir un second et un troisième commandant au cas où le chef d'escouade serait éliminé.
Enfin et surtout, amusez-vous bien !

1. Fusillade entre policiers
C'est le jeu le plus simple avec 2 équipes et l'objectif d'éliminer l'autre équipe.
2. Match à mort en équipe
Un jeu simple qui peut servir d'introduction à l'airsoft pour les débutants. Les joueurs sont divisés en 2 équipes et lorsque vous êtes touché, vous revenez au point de réapparition. L'équipe avec le plus grand nombre de victimes au total gagne.
3. Guerres de Forts
Deux équipes avec pour objectif de remplacer le drapeau de l'autre équipe à la base par le vôtre.
4. Président
Il y a un président dans chaque équipe, chacun avec sa propre protection et ses propres assassins. Deux objectifs : 1) Le président doit atteindre un endroit précis sans se blesser. 2) Éliminer le président de l'autre équipe avant qu'il n'atteigne l'endroit indiqué.
5. Médecin
Le médecin est le joueur qui peut réanimer les coéquipiers à terre. L'objectif est d'éliminer l'autre équipe et son médecin.
6. Forteresse
Deux équipes, l'une un petit groupe pour garder une forteresse et éliminer les ennemis, et l'autre une plus grande équipe pour tenter de pénétrer dans la forteresse et d'éliminer les joueurs à l'intérieur.
7. CQB (Combat rapproché)
Un jeu simple dont l'objectif est d'éliminer l'autre équipe avec des pistolets airsoft ou d'autres armes CQB.
8. Gardez une balle
Similaire à « Fortress », la plus petite équipe joue en défense avec seulement un chargeur de capacité moyenne ou faible chacune pour combattre la plus grande équipe qui est bien armée.
9. Zombie
Les joueurs sont divisés en humains et zombies. L'objectif des zombies est de tirer (infecter) les humains sans se faire tirer dessus, et l'objectif des humains est d'éliminer les zombies ou de trouver des remèdes désignés (objets) sur le terrain avant l'infection totale.
10. Bomb
Chaque équipe possède une « bombe » qu'elle doit placer dans la base de l'autre équipe. L'objectif est d'éliminer l'autre équipe et d'empêcher que la bombe ne soit placée, ou de voler la bombe et de la « démanteler ».
11. Tireur d'élite
Un joueur utilisant un fusil de précision ou un fusil à verrou a deux minutes pour se cacher. Les autres joueurs doivent le retrouver pour lui tirer dessus. Une fois abattu, le tireur d'élite doit être escorté jusqu'à un certain point de contrôle. Le tireur d'élite peut s'enfuir à tout moment, mais s'il est à nouveau touché, il perd. Si le tireur d'élite s'échappe et reste en vie pendant deux minutes supplémentaires, la partie recommence.
12. Capture du drapeau
Deux équipes jouent l'une contre l'autre et tentent de ramener le ou les drapeaux de l'autre équipe à leur base, les drapeaux étant placés sur une zone ouverte. Vous pouvez avoir un « drapeau vivant » ou un « drapeau mort ». Dans le mode « drapeau vivant », le drapeau est lâché si le porteur du drapeau est touché par une balle, et un autre joueur peut le récupérer. Dans le mode « drapeau mort », le porteur du drapeau doit ramener le drapeau à la base de l'ennemi lorsqu'il est éliminé, avant que le drapeau ne puisse être repris.
13. Capture du drapeau avec les traîtres
Une variante de Capture du drapeau où chaque équipe a un traître choisi par les juges. Le jeu se joue comme Capture du drapeau, mais après 5 minutes, les traîtres peuvent changer d'équipe à tout moment.
14. Évasion de la prison
Dans Prison Break, il y a deux équipes, l'une composée de gardiens et l'autre de prisonniers. Les prisonniers ne sont autorisés à avoir que des pistolets airsoft et leur objectif est d'atteindre un endroit désigné ; les gardiens peuvent utiliser des fusils airsoft et tout autre type de pistolet airsoft de leur choix, et leur objectif est d'empêcher les prisonniers de s'échapper.
15. Embuscade
Comme pour les officiers, les joueurs sont divisés en deux équipes : l'une d'infanterie et l'autre, un quart de la taille de l'équipe, qui utilise uniquement des fusils de précision airsoft. Le petit groupe de tireurs d'élite doit éliminer la troupe d'infanterie avant qu'elle n'atteigne un endroit désigné à la fin d'un chemin choisi. L'infanterie doit rester sur le chemin choisi et les tireurs d'élite peuvent se déplacer comme ils le souhaitent pour essayer de les empêcher de terminer leur itinéraire spécifié.
16. Le Roi de la Colline
Une partie des joueurs se barricade sur une colline ou une zone relativement ouverte et le reste des joueurs est l'attaquant. Au sommet de la colline ou à un endroit désigné se trouve un drapeau, et l'équipe la plus proche du drapeau lorsque le temps est écoulé gagne.
17. Risque
Les joueurs sont divisés en 4 équipes de couleurs différentes et disposent chacune de 6 drapeaux. L'objectif est de remplacer les 6 drapeaux des 6 emplacements désignés par les vôtres. Le jeu se termine lorsque tous les postes sont capturés ou lorsque le temps est écoulé.
18. Sauvetage d'otages
La libération d'otages nécessite deux équipes, une équipe de gardes d'otages, l'autre équipe d'otages et de sauveteurs. L'équipe de sauvetage doit essayer de libérer les otages sans se faire tirer dessus et les escorter jusqu'à une zone spécifiée. L'équipe de garde doit essayer d'éliminer les sauveteurs.
19. Officiers
Les joueurs sont divisés en deux équipes, les officiers et les attaquants. Les officiers doivent suivre un itinéraire spécifié sans se faire tirer dessus et un seul officier doit survivre pour gagner. Les attaquants ont des fusils d'assaut airsoft ou des fusils de précision à air comprimé et ils peuvent se cacher ou se déplacer à leur guise, dans le but d'empêcher les officiers de terminer leur itinéraire spécifié.
20. Démolitions
Dans ce jeu, il y a deux bases et un objet représentant une charge explosive factice est placé au milieu du terrain entre les deux bases. Chaque équipe commence à partir de sa propre base et l'objectif est d'amener la charge à la base ennemie. Lorsque la charge atteint la base ennemie et reste intacte pendant une durée déterminée, l'autre équipe perd. Si le porteur de la charge est éliminé, n'importe qui d'autre peut récupérer la charge et continuer.
21. Chasse à l'homme
Un jeu simple et passionnant à jouer pendant les parties nocturnes. Un joueur volontaire est la proie et les autres joueurs sont les chasseurs. La proie gagne si elle peut atteindre un endroit spécifié dans le temps imparti. Le chasseur qui tire sur la proie gagne. Les chasseurs ne peuvent pas se tirer dessus.
22. Parachutistes
1/4 des joueurs sont des parachutistes et sont emmenés les yeux bandés vers leur « zone de largage ». Les autres joueurs sont répartis en groupes pour défendre 3 objets sur le terrain de jeu. Sur la zone de largage (ou plusieurs zones de largage pour un gameplay plus tactique), les parachutistes reçoivent une carte du terrain de jeu, avec pour objectif le « rendez-vous des parachutistes ». La carte comprend quelques pièges comme l'un des objectifs marqué au mauvais endroit. Les parachutistes doivent localiser et voler les 3 objets et les amener sur la « zone de largage » pour gagner.


Louie Junvald —
Vill köra med mina kompisar och föräldrar, alltså vuxna mot barn.
Är peppad på att spöa dem vuxna.
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