Airsoft-Spiele können an unterschiedliche Spielerzahlen, Waffen, Landschaften, Tageszeiten usw. angepasst werden. Hier sind einige der gängigsten Spiele aufgelistet, basierend auf dem Schwierigkeitsgrad und der empfohlenen Spielerzahl.

Ein Airsoft-Team sollte aus mindestens 4-6 Spielern bestehen, die jeweils unterschiedliche Rollen und Waffen haben. Wenn Sie beispielsweise im Team sind, das eine Festung verteidigt, brauchen Sie keine Spieler, die nach vorne drängen, und wenn Sie im Angriffsteam sind, können Sie auf einen Scharfschützen verzichten und müssen nur sicherstellen, dass Sie im Rücken ausreichend Schutz haben. Die meisten Teams bestehen aus einer Mehrheit von Schützen, einem Unterstützungsschützen, einem oder zwei DMs (Designated Marksmen), einem Scharfschützen und einem Grenadier. Sie sollten immer einen zweiten und dritten Kommandanten haben, falls der Truppführer ausgeschaltet wird.
Und zu guter Letzt: Habt verdammt viel Spaß!

1. Schießerei mit der Polizei
Dies ist das einfachste Spiel mit 2 Teams und dem Ziel, das andere Team zu eliminieren.
2. Team-Deathmatch
Ein unkompliziertes Spiel, das als Einführung in Airsoft für Anfänger dienen kann. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und kehren bei einem Treffer zum Respawn-Punkt zurück. Das Team mit den meisten Kills insgesamt gewinnt.
3. Festungskriege
Zwei Teams mit dem Ziel, die Flagge des anderen Teams an der Basis durch die eigene zu ersetzen.
4. Präsident
In jedem Team gibt es einen Präsidenten, und jeder hat seinen eigenen Schutz und seine eigenen Attentäter. Zwei Ziele: 1) Der Präsident muss einen bestimmten Ort erreichen, ohne verletzt zu werden. 2) Eliminieren Sie den Präsidenten des anderen Teams, bevor er den angegebenen Ort erreicht.
5. Sanitäter
Der Sanitäter ist der Spieler, der niedergeschlagene Teammitglieder wiederbeleben kann. Ziel ist es, das andere Team und seinen Sanitäter auszuschalten.
6. Festung
Zwei Teams: Eine kleinere Gruppe bewacht eine Festung und eliminiert die Feinde, das größere Team versucht in die Festung einzudringen und die darin befindlichen Spieler niederzuschlagen.
7. CQB (Nahkampf)
Ein einfaches Spiel, bei dem das Ziel darin besteht, das andere Team mit Airsoft-Pistolen oder anderen CQB-Waffen auszuschalten.
8. Spare eine Kugel
Ähnlich wie bei „Fortress“ spielt das kleinere Team in der Defensive und verfügt jeweils nur über ein Magazin mittlerer oder niedriger Kapazität, um das größere, gut bewaffnete Team abzuwehren.
9. Zombie
Die Spieler werden in Menschen und Zombies unterteilt. Das Ziel der Zombies besteht darin, die Menschen zu erschießen (infizieren), ohne selbst angeschossen zu werden, und das Ziel der Menschen besteht darin, die Zombies zu eliminieren oder bestimmte Heilmittel (Objekte) auf dem Feld zu finden, bevor sie vollständig infiziert sind.
10. Bomb
Jedes Team hat eine „Bombe“, die es in der Basis des anderen Teams platzieren muss. Ziel ist es, das andere Team auszuschalten und das Platzieren der Bombe zu verhindern oder die Bombe zu stehlen und zu „entschärfen“.
11. Scharfschütze
Ein Spieler mit einem Scharfschützengewehr/Repetiergewehr hat zwei Minuten Zeit, sich zu verstecken. Die anderen Spieler müssen ihn finden und erschießen. Nach dem Schuss muss der Scharfschütze zu einem bestimmten Kontrollpunkt zurückgebracht werden. Der Scharfschütze kann jederzeit weglaufen, aber wenn er erneut angeschossen wird, verliert er. Wenn der Scharfschütze entkommt und noch zwei Minuten am Leben bleibt, beginnt das Spiel von vorne.
12. Erobere die Flagge
Zwei Teams spielen gegeneinander und versuchen, die Flagge(n) des anderen Teams in die eigene Basis zurückzubringen, wobei die Flaggen auf einem freien Feld platziert werden. Es gibt eine „Live Flag“ oder eine „Dead Flag“. Bei Live Flag wird die Flagge fallengelassen, wenn der Flaggenträger angeschossen wird, und ein anderer Spieler kann die Flagge aufheben. Bei „Dead Flag“ muss der Flaggenträger die Flagge nach seiner Eliminierung in die gegnerische Basis zurückbringen, bevor die Flagge erneut eingenommen werden kann.
13. Erobere die Flagge mit Verrätern
Eine Capture the Flag-Variante, bei der jedes Team einen von den Schiedsrichtern ausgewählten Verräter hat. Das Spiel wird wie Capture the Flag gespielt, aber nach 5 Minuten können die Verräter jederzeit das Team wechseln.
14. Gefängnisausbruch
Bei Prison Break gibt es zwei Teams, eines mit Wärtern und eines mit Gefangenen. Die Gefangenen dürfen nur Airsoft-Pistolen besitzen und ihr Ziel ist es, einen bestimmten Ort zu erreichen. Die Wärter können Airsoft-Gewehre und jede andere Art von Airsoft-Waffen verwenden und ihr Ziel ist es, die Gefangenen an der Flucht zu hindern.
15. Hinterhalt
Ähnlich wie bei den Offizieren werden die Spieler in ein Infanterieteam und ein Viertel davon aufgeteilt, das ausschließlich Airsoft-Scharfschützengewehre verwendet. Die kleine Gruppe der Scharfschützen muss die Infanterietruppe eliminieren, bevor sie einen bestimmten Ort am Ende eines gewählten Pfads erreicht. Die Infanterie muss auf dem gewählten Pfad bleiben und die Scharfschützen können sich beliebig bewegen und versuchen, sie daran zu hindern, ihre vorgegebene Route zu beenden.
16. König des Hügels
Ein Teil der Spieler verbarrikadiert sich auf einem Hügel oder einem relativ offenen Gebiet und der Rest der Spieler sind die Angreifer. Auf dem Gipfel des Hügels oder an einem bestimmten Ort befindet sich eine Flagge und das Team, das nach Ablauf der Zeit am nächsten an der Flagge ist, gewinnt.
17. Risiko
Die Spieler werden in 4 Teams mit unterschiedlichen Farben aufgeteilt und jedes Team hat 6 Flaggen. Ziel ist es, die 6 Flaggen an 6 bestimmten Orten durch die eigenen zu ersetzen. Das Spiel endet, wenn alle Posten erobert sind oder die Zeit abgelaufen ist.
18. Geiselbefreiung
Für die Geiselbefreiung sind zwei Teams erforderlich: ein Team aus Geiselwächtern, das andere aus Geiseln und Rettern. Das Rettungsteam muss versuchen, die Geiseln zu befreien, ohne erschossen zu werden, und sie in ein bestimmtes Gebiet zurückzubringen. Das Wachteam muss versuchen, die Retter auszuschalten.
19. Beamte
Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, Offiziere und Angreifer. Die Offiziere müssen einer vorgegebenen Route folgen, ohne angeschossen zu werden, und nur ein Offizier muss überleben, um zu gewinnen. Die Angreifer haben Airsoft-Sturmgewehre oder Luftgewehre für Scharfschützen und können sich nach Belieben verstecken oder bewegen. Ihr Ziel ist es, die Offiziere daran zu hindern, ihre vorgegebene Route zu beenden.
20. Abrissarbeiten
In diesem Spiel gibt es zwei Basen und ein Objekt, das eine Sprengladung (Attrappe eines Sprengstoffs) darstellt, wird in die Mitte des Feldes zwischen den beiden Basen gelegt. Jedes Team beginnt an seiner eigenen Basis und das Ziel ist, die Ladung zur Basis des Gegners zu bringen. Wenn die Ladung die Basis des Gegners erreicht und für eine bestimmte Zeit vom Gegner unberührt bleibt, hat das andere Team verloren. Wenn der Ladungsträger eliminiert wird, kann jeder andere die Ladung aufheben und weitermachen.
21. Menschenjagd
Ein unkompliziertes Spiel, das bei Nachtspielen für Nervenkitzel sorgt. Ein freiwilliger Spieler ist die Beute und die übrigen Spieler sind Jäger. Die Beute gewinnt, wenn sie innerhalb des Zeitrahmens einen bestimmten Ort erreichen kann. Der Jäger, der die Beute erschießt, gewinnt. Die Jäger dürfen nicht aufeinander schießen.
22. Fallschirmjäger
1/4 der Spieler sind Fallschirmjäger und werden mit verbundenen Augen zu ihrer „Abwurfzone“ gebracht. Die anderen Spieler werden in Gruppen aufgeteilt, um 3 Objekte auf dem Spielfeld zu verteidigen. In der Abwurfzone (oder mehreren Abwurfzonen für ein taktischeres Spiel) erhalten die Fallschirmjäger eine Karte des Spielfelds mit dem Ziel „Treffpunkt der Fallschirmjäger“. Die Karte enthält einige Fallen, z. B. dass eines der Ziele an der falschen Stelle markiert ist. Die Fallschirmjäger müssen die 3 Objekte finden, stehlen und sie zur „Abwurfzone“ bringen, um zu gewinnen.

